Digitalizzazione

 

Oggetto: comunicazione entrata alunni il giorno 27/04/2016

A causa dell’assemblea sindacale straordinaria comunicata in data 22/04/2016 si fa presente che il giorno 27/04/2016 le classi avranno il seguente orario:

  • scuola secondaria di primo grado: tutte le classi entreranno alle 11.
  • scuola infanzia Castel Giubileo: sez. M e L  entreranno alle ore 8.30. Tutte le altre classi alle ore 10.45.
  • scuola primaria sede Largo Monte San Giusto: classi VA, VB e VC entreranno alle ore 10.45.
  • scuola primaria Castel Giubileo: IIA, IIB, IIIA e VA entreranno alle ore 8.30. Tutte le altre classi alle ore 10.45.
  • scuola infanzia Serrapetrona: sez. H e G entreranno alle ore 8.30. Tutte le altre classi alle ore10.35.
  • scuola primaria Serrapetrona: classi IB, 1C, IIA, IIB, IIC, IVA, IVB, IVC entreranno alle ore 8.30. Tutte le altre classi alle ore 10.35.

Il Dirigente Scolastico

Silvia Fusco

Inaugurazione laboratorio informatico

lab castel

Siamo lieti di invitare tutta la comunità, martedì 12 gennaio 2016 alle ore 9 nella sede di Via di Castel Giubileo, all’inaugurazione del laboratorio informatico realizzato con il significativo contributo dei genitori Lanciotti Alessandro, Sabbadini Massimo Cirioni Alessandro che ringraziamo sentitamente.

A scuola di…coding!

logo

Grande successo per le attività di avviamento al pensiero computazionale all’interno della “Settimana digitale” tenuta Giovedì 11 dicembre 2015 nella sede di Serrapetrona.
Sotto l’esperta guida del maestro Gianfranco Scialpi, figura strumentale delle tecnologie del nostro istituto, gli studenti di terza e quarta della scuola primaria, hanno svolto attività di avviamento al pensiero computazionale attraverso il completamento dei giochi proposti nell’ “Ora del codice – Programma il Futuro” .
Un ringraziamento speciale a due alunni del Maestro per la realizzazione dell’attività-gioco.
Le attività proseguiranno nei mesi successivi!

 

Coding

coding

Il MIUR ha predisposto il portale https://code.org/ per imparare a risolvere problemi complessi applicando la logica del paradigma informatico anche attraverso modalità ludiche (gamification).

(Leggi la circolare MIUR).

Anche il nostro istituto sperimenterà l’introduzione strutturale dei concetti di base dell’informatica attraverso la programmazione (coding), usando strumenti di facile utilizzo e che non richiedono un’abilità avanzata nell’uso del computer.